凯发k8娱乐官网入口✿◈◈。人工智能✿◈◈,凯发k8手机客户端✿◈◈,凯发k8国际首页登录✿◈◈,天生赢家·一触即发✿◈◈!2019年情人节✿◈◈,澳大利亚工作室樱桃社(Team Cheery)发布了一段预告片✿◈◈,证实《空洞骑士✿◈◈:丝之歌》(下文简称《丝之歌》)将会从原计划中的付费DLC升级成一款完整游戏✿◈◈。自那以后✿◈◈,《空洞骑士》玩家就对这部续作充满期待✿◈◈,热衷于猜测它究竟会在什么时候发售✿◈◈。《丝之歌》Steam页面的每一次细小更新✿◈◈,以及游戏在任天堂NS2直面会上放出的那段播放时长仅10秒钟的预告片✿◈◈,都引起了玩家们近乎狂热的讨论海霞树小说网✿◈◈。当《丝之歌》的名字出现在澳大利亚活动影像中心(ACMI)“游戏世界”展览的参展游戏名单中时✿◈◈,笔者也特别激动✿◈◈,因为这意味着本作距离正式发售越来越近了✿◈◈。
《丝之歌》无疑是2025年全球最受玩家期待的新游戏之一✿◈◈,不过✿◈◈,《丝之歌》的两位联合总监威廉·佩伦(William Pellen)和阿瑞·吉布森(Ari Gibson)没有受到外界喧嚣的干扰✿◈◈。在位于阿德莱德的工作室里✿◈◈,他俩接受笔者线上采访✿◈◈,聊了聊《丝之歌》的开发故事✿◈◈。
在采访中✿◈◈,佩伦和吉布森的语气流露出一种平静的自信✿◈◈,似乎并不太在意《丝之歌》是否能够在商业或口碑层面获得成功海霞树小说网✿◈◈。对他俩来说✿◈◈,进一步挖掘✿◈◈、拓展《空洞骑士》的游戏世界✿◈◈,才是制作《丝之歌》的首要目标和最大回报✿◈◈。“我不考虑它能赚多少钱✿◈◈。”佩伦表示✿◈◈,“我们的想法是✿◈◈,既然我们已经有了游戏的创意✿◈◈,就应该尽最大努力拿出最好的版本——一个能够契合游戏主题的版本海霞树小说网✿◈◈。”
多年来✿◈◈,樱桃社一直致力于构建错综复杂的游戏世界✿◈◈,激励玩家的好奇心和探索欲✿◈◈。与《空洞骑士》的玩家一样✿◈◈,作为开发者✿◈◈,佩伦和吉布森也以探索为目标✿◈◈。吉布森解释说✿◈◈:“我们想看到完整的游戏世界✿◈◈,探索那些隐藏在角落里的秘密✿◈◈。”
起初✿◈◈,樱桃社计划将《丝之歌》做成一个包含全新可玩角色的DLC✿◈◈:随着初代《空洞骑士》在Kickstarter平台的众筹总额达到56000美元✿◈◈,樱桃社需要兑现对玩家的承诺✿◈◈,在游戏里添加第2个可操作角色✿◈◈。56000美元是《空洞骑士》众筹期间达成的最后一项“拓展目标”(stretch goal)✿◈◈,不过随着时间推移✿◈◈,樱桃社将另外几项未达成延伸目标对应的内容添加到了游戏中✿◈◈,包括位于王国边缘顶部的新区域“愚人斗兽场”( The Colosseum of Fools)✿◈◈、圣巢最底部区域深渊(The Abyss)等✿◈◈。考虑到樱桃社“习惯于制作规模庞大的扩展内容”✿◈◈,这或许也不足为奇✿◈◈。
按照樱桃社最初的设想海霞树小说网✿◈◈,在“丝之歌”DLC中✿◈◈,玩家可以将角色动态切换为大黄蜂✿◈◈。这个新角色拥有更广阔的移动范围和不同技能✿◈◈,能够进入圣巢的不同区域✿◈◈,体验独特的冒险✿◈◈。然而✿◈◈,考虑到大黄蜂的身高和灵活动作✿◈◈,樱桃社觉得她在圣巢很难施展拳脚✿◈◈,于是转而决定制作一款新游戏✿◈◈,构建一个能够让大黄蜂充分展现自己的新世界✿◈◈。
为了理解樱桃社的创作理念✿◈◈,我们或许需要追溯这家独立工作室的起源✿◈◈。2013年8月✿◈◈,佩伦和吉布森开始合作✿◈◈,在Ludum Dare活动中创作了一个名为《饥饿骑士》(Hungry Knight)的游戏原型✿◈◈。Ludum Dare是一项游戏开发大赛✿◈◈,要求参赛者(个人或小型团队)在48小时内根据指定主题创作游戏✿◈◈。参赛者的目标并非追求完美或获胜✿◈◈,而是在严格的时间和命题限制下发挥创造力✿◈◈,放弃一些过于宏大✿◈◈,需要很长时间才能实现的想法✿◈◈。从某种意义上讲✿◈◈,Ludum Dare向开发者提出了这样一个问题✿◈◈:如果只给你两天时间✿◈◈,不需要你追求完美✿◈◈,你会制作一款什么样的游戏?
《饥饿骑士》就是佩伦✿◈◈、吉布森和另一名开发者罗汉·弗雷泽(Rohan Fraser)交出的答卷✿◈◈。他们使用Stencyl构建原型✿◈◈,完成了这款Flash俯视角生存游戏✿◈◈。在《饥饿骑士》中✿◈◈,玩家扮演一位长着犄角✿◈◈、身披斗篷的骑士✿◈◈,在一张简单地图上穿梭✿◈◈,杀死敌人并吃掉敌人背上的浆果✿◈◈。2013年✿◈◈,Ludum Dare的创作主题是“10秒”✿◈◈,而樱桃社巧妙地将10秒做成了一个几乎就像倒计时装置那样的饥饿条✿◈◈:如果玩家未能在10秒内吃掉一颗浆果✿◈◈,主角就会死亡✿◈◈,玩家只能重新开始游戏✿◈◈。
虽然《饥饿骑士》的设计相对简洁✿◈◈,但樱桃社的标志性美术风格令人眼前一亮✿◈◈,角色形象与《空洞骑士》里的主角几乎一模一样✿◈◈。与此同时✿◈◈,虽然《饥饿骑士》的音乐远比作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)为《空洞骑士》创作的激昂管弦乐简单✿◈◈,但这款游戏对合成弦乐的使用✿◈◈,以及在惊悚与宁静之间的平衡✿◈◈,也会让玩家感到熟悉✿◈◈。《饥饿骑士》的战斗也有着鲜明的樱桃社特色✿◈◈,与《空洞骑士》非常相似✿◈◈。
不过有趣的是✿◈◈,这两款游戏的最大相似之处✿◈◈,也许是樱桃社对它们的描述✿◈◈。在Flash游戏网站Newgrounds上✿◈◈,樱桃社对《饥饿骑士》的描述里包括如下文字✿◈◈:“一款颇具挑战性的动作游戏✿◈◈。游戏难度很大✿◈◈,但你可以做到✿◈◈!鼓起勇气吧✿◈◈。”
2014年11月19日✿◈◈,佩伦✿◈◈、吉布森和程序员大卫·凯兹(David Kazi)首次对外宣布《空洞骑士》✿◈◈,并希望通过众筹平台Kickstarter筹集3.6万美元的研发资金✿◈◈。《空洞骑士》立即引发了玩家们的热烈反响✿◈◈,在短短24小时内就达成了筹资目标的10%凯发k8官网登录vip入口✿◈◈。11月21日✿◈◈,《空洞骑士》获得了Steam“绿灯计划”(Greenlight)的批准✿◈◈。两天后✿◈◈,这款游戏又被Kickstarter推荐至首页✿◈◈。12月10日✿◈◈,樱桃社公布了《空洞骑士》众筹的拓展目标✿◈◈。
与《饥饿骑士》类似凯发k8官网登录vip入口✿◈◈,在《空洞骑士》的Kickstarter页面✿◈◈,樱桃社承诺会为玩家提供具有挑战性“但公平”的玩法✿◈◈,不过游戏的重点并非战斗✿◈◈,而是鼓励玩家探索世界✿◈◈。
从那以后海霞树小说网✿◈◈,樱桃社发布了一系列读起来犹如动物寓言集的众筹更新日志✿◈◈,以Gif动图和文字结合的形式精心描绘了数十种生物✿◈◈。例如✿◈◈,樱桃社这样描述“大吸血跳虫”(Greater Susking Hoppad)✿◈◈:“一只过度生长的吸血生物✿◈◈,会耐心地跟踪猎物✿◈◈,直到找到袭击的时机✿◈◈。”“笨拙的方尖碑”(The Blundering Oberlisk)则更像是苔藓冲锋者的前身✿◈◈,樱桃社在对它的描述中写道✿◈◈:“这种温顺的食草动物似乎不希望伤害与其共享栖息地的任何生物✿◈◈。但它天性粗心海霞树小说网✿◈◈,体重庞大凯发k8官网登录vip入口✿◈◈,有时会引发混乱的事故✿◈◈。”
樱桃社还像讲故事那样介绍了“钉子匠的熔炉”(Nailsmith’s Forge)✿◈◈。“从即将沉没的城市边缘出发✿◈◈,沿着一条蜿蜒小路前行✿◈◈。穿过一座断桥✿◈◈,你会越来越靠近✿◈◈,听到金属的撞击声和火焰的咆哮✿◈◈。那里有一位醉心于锻造的工匠✿◈◈。”
从某种意义上讲凯发k8官网登录vip入口✿◈◈,通过发布《空洞骑士》的众筹更新日志✿◈◈,樱桃社向玩家徐徐展开了一部不断拓展的百科全书✿◈◈,同时也体现了工作室的创作理念✿◈◈。在《空洞骑士》中✿◈◈,玩家扮演一位沉默寡言的昆虫骑士✿◈◈,但与昆虫骑士相比✿◈◈,“圣巢”本身更像游戏的真正主角✿◈◈。樱桃社渴望创造一个鲜活的世界✿◈◈:这很难✿◈◈,但他们相信自己可以做到✿◈◈!鼓起勇气吧✿◈◈。
《空洞骑士》被描述为一款具有挑战性的平台游戏✿◈◈、动作RPG和类银河战士恶魔城游戏✿◈◈,樱桃也曾自豪地承认✿◈◈,他们在开发《空洞骑士》的过程中受到了《密特罗德》(Metroid)等经典游戏的影响✿◈◈。不过✿◈◈,樱桃社并没有完全照搬该细分品类的设计套路✿◈◈,因为在这家工作室看来✿◈◈,传统的类银河战士恶魔城游戏无法满足玩家和创作者探索的目标✿◈◈。
樱桃社首先摒弃了类银河战士恶魔城游戏传统的线性顺序✿◈◈:在《密特罗德》等游戏中✿◈◈,玩家的探索过程受增益道具限制✿◈◈,会随着游戏进程逐渐获得道具✿◈◈。佩伦和吉布森却希望避免采用这种线性流程✿◈◈。“这是一种特定的‘锁钥’式进程✿◈◈,但我们试图将那种元素隐藏起来✿◈◈,打造一个更加自然的世界✿◈◈。”吉布森指出✿◈◈。
这种理念对游戏的开发产生了深远影响✿◈◈。在《丝之歌》开发期间✿◈◈,由于缺乏类银河战士恶魔城游戏典型架构的安全保障和约束✿◈◈,樱桃社需要一台新的创作引擎凯发k8官网登录vip入口✿◈◈。对《丝之歌》的几位主创来说✿◈◈,这台引擎就是游戏世界本身✿◈◈。
出于对游戏世界自身逻辑的尊重✿◈◈,《丝之歌》的开发过程变得更加流畅✿◈◈、更具双向性✿◈◈,同时也不失结构性✿◈◈。“我们力求有条不紊地推进项目✿◈◈,会确定每个月需要开发哪一块内容✿◈◈,然后逐步推进✿◈◈。”吉布森解释道✿◈◈,“我们有计划✿◈◈,但这些计划不会僵化到在两周✿◈◈、两个月✿◈◈,或两年后都无法改变的地步✿◈◈。”与此同时✿◈◈,樱桃社并不将环境设计视为一系列关卡的集合✿◈◈,而更多地将它视为对空间的构建——这也是一种以鼓励探索为方向✿◈◈,樱桃社希望邀请玩家参与进来的创作方式✿◈◈。
“如果你将制作游戏看成是创造一个世界或空间的过程✿◈◈,往往更容易想出可以将哪些东西加入游戏✿◈◈。”佩伦说✿◈◈,“在《空洞骑士》开发初期✿◈◈,我尝试过从(构建)空间的角度去思考如何创作✿◈◈。如果你想设计一个马力欧关卡✿◈◈,可能会先找到一片空旷的空间✿◈◈,然后想✿◈◈:‘我是否应该在这儿设置几个障碍物✿◈◈,或者让特定类型的敌人在那儿出现?’但如果你换一种思考方式凯发k8官网登录vip入口✿◈◈,在脑子里想象游戏的整个空间✿◈◈,比如设想靠近湖边的一个洞穴或一座废墟塔✿◈◈,那么你会发现✿◈◈,微观层面的空间设计一下子就变得容易多了✿◈◈。”
据佩伦透露✿◈◈,在樱桃社为《丝之歌》设计“纺都”(Pharloom)的过程中✿◈◈,樱桃社沿袭了前作中The Citadel区域的设计思路海霞树小说网✿◈◈,并将其作为一项指导原则✿◈◈。这座圣城巍然耸立于整个世界之上✿◈◈,以夸张的巴洛克式设计令玩家惊叹——即便距离纺都还很远✿◈◈,玩家在地图的几乎每个角落都能感受到它的存在✿◈◈。在《丝之歌》中✿◈◈,遍布世界各地的小型前哨站模仿纺都华丽的镀金建筑✿◈◈,以此宣示忠诚✿◈◈;其他一些地区因常年遭受掠夺✿◈◈、剥削而变得残破不堪✿◈◈,则解释了纺都绝对权力背后的黑暗面✿◈◈。
“随着地图的扩大✿◈◈,我们通常不考虑玩家接下来会在什么地方✿◈◈,获得哪些强化道具✿◈◈。”佩伦说✿◈◈,“我们思考的是位于世界顶端的城堡✿◈◈,以及城堡周围的环境✿◈◈。你期待着在那里找到什么✿◈◈,可能会遇到谁✿◈◈,或者需要做些什么?”
《丝之歌》的起始区域“苔藓洞窟”(Moss Grotto)则凸显了樱桃社的另一项设计理念——纺都是一个生态系统✿◈◈,而非一系列关卡✿◈◈。在完成《丝之歌》首个主要区域“骨髓之地”(The Marrow)的设计后✿◈◈,樱桃社意识到需要为玩家提供一个更安静✿◈◈、更轻松的空间✿◈◈,让玩家更熟悉游戏的操作方式✿◈◈,以及主角大黄蜂的敏捷性和相对复杂的招数✿◈◈。然而✿◈◈,樱桃社不想将起始区域设计得像教学关卡✿◈◈,而是希望创制造一个空间✿◈◈。在樱桃社的所有游戏中✿◈◈,佩伦和吉布森都抵制说教式的风格✿◈◈。“我们试图尊重玩家✿◈◈,不想把玩家当成婴儿看待……我只想告诉玩家✿◈◈:‘游戏世界就在你们眼前✿◈◈,大胆去闯吧✿◈◈!’”吉布森解释说✿◈◈。
与许多其他工作室的做法不同✿◈◈,樱桃社围绕世界的逻辑来塑造游戏✿◈◈,而不是为了适应游戏而设计世界✿◈◈。吉布森指出✿◈◈,构建游戏世界与塑造角色的过程有相似之处✿◈◈。“许多玩家说过✿◈◈,如果他们足够了解自己笔下的角色✿◈◈,那么角色就会变得立体✿◈◈、鲜活✿◈◈,个人发展甚至可能偏离作者设想的路线……构建游戏世界与此非常相似——如果我们打下的基础足够坚实✿◈◈,游戏世界自己就会(向玩家)暗示未来可能会发生什么✿◈◈。”
采访结束后✿◈◈,笔者观看了油管主播Mossbag对在任天堂NS2直面会上露脸的《丝之歌》一段长达29分钟的详细分析视频✿◈◈。从某种意义上讲✿◈◈,那段视频既反映了Mossbag对这部续作的期待✿◈◈,也像写给“纺都”的一封情书✿◈◈。在过去的七年里✿◈◈,无数《空洞骑士》玩家热衷于反复研究他们在各个平台上看到的与《丝之歌》相关的任何消息……
当我看到Mossbag用心制作且不带任何苛求的视频时✿◈◈,我不禁想起了吉布森说过的一句话✿◈◈:“现实世界总是低估玩家——尤其是年轻玩家——处理事情✿◈◈、搜集信息✿◈◈,以及对事物保持兴趣和参与度的能力✿◈◈。但对我们的玩家来说✿◈◈,你只要稍微引导他们一下就可以了✿◈◈。《空洞骑士》玩家喜欢抽丝剥茧地挖掘信息✿◈◈,发现许多秘密✿◈◈。”
如果说激励玩家探索是樱桃社希望通过《丝之歌》实现的首要目标✿◈◈,那么在这部续作正式发售前✿◈◈,樱桃社已经成功了✿◈◈,因为许多好奇而勇敢的玩家都在发挥创造力✿◈◈,一点一点地去理解纺都的生态系统✿◈◈。与《丝之歌》的开发者一样✿◈◈,玩家们追随这个世界的成长✿◈◈,相信其逻辑✿◈◈,同时也相信自己有能力应该对它的未来✿◈◈。